2020

BIRDIE LONG GONE

DESCRIPTION
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irdie Long Gone est une expérience narrative immersive de 20 minutes destinée à un seul spectateur, qui donne vie à une malle de voyage et la transforme en théâtre magique d'une quête des origines. Le participant incarne le personnage de Claire dans une chasse au trésor introspective. En ouvrant la malle de voyage de ses parents illusionnistes, la jeune femme tente de retrouver leur trace.

L'expérience est un drame familial raconté comme un conte de fées. Elle traite du rôle de l'illusion dans nos vies, et plus précisément du rôle joué par les souvenirs fantasmés de nos origines dans la construction de notre identité. Ces thèmes sont abordés à travers un travail sur la matière et les objets, supports de mémoire qui les trahissent autant qu'ils les contiennent.

Birdie Long Gone exploite tout le potentiel de la technologie de réalité augmentée pour donner aux objets une dimension magique. Grâce au casque audio immersif Ahia de Demute, les souvenirs sont joués en son, laissant au spectateur l'espace d'imaginer le monde fantomatique qui se déroule devant lui.

Équipe

Réalisation Samuel Lecœur

Direction artistique Alice Lepetit

Production Rémi Large (Tamanoir), François Fripiat (Demute)

SÉLÉCTIONS

💸 CNC Création immersive • Aide à l’écriture – France

💸 CNC Création immersive • Aide à la préproduction – France

💸 Pictanovo • Aide à la production – France

MISSIONS
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DIRECTION ARTISTIQUE

Analyse du projet • Moodboard & références • Pistes artistiques • Concepts Art • Graphisme • Logo • Briefs aux équipes artistiques • Costumes et décorations

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CONCEPTION DE LA MALLE

Dessin conceptuel • 3D • Réflexion mécanique • Choix des matériaux et couleurs • Briefs aux constructeurs

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